Cuanto lees…?

agosto 13, 2007

Estos ultimos días que ando poniendole información al blog, ando pasando mi link a los amigos de la red como a familiares. Unos me alagn otros me dicen que es buen sitio, y se queda ese bueno en el abismo.

Creo que decir que weba lal eer un artículo que esta muy largo no lo van a leer. Yo no era de leer demasiado como en estas fechas, pero mi intéres sobre lo que me interesa me ah llevado a leer un libro cada dos semanas (menos o más, quien sabe), sin embargo, creo que en México las personas no son de leer.

Creo que es una problematica nacional, hay propagandas y campañas promoviendo la lectura, pero aun así… Se lee muy poco, me imagino que de un 100% el 10% lee más que la mayoria.

 Articulo original de http://blog.duopixel.com/ modificado a mi manera de pensar sobre la encuesta!

El ambiente de trabajo de un Diseñador o un creativo desde de ser lo más idionio para poder estar tranquilo y agilizar su creatividad al momento de trabajar. La diferencia entre un Creativo y un Progranador pueden variar por cada persona. En lo personal ahi les van mis comentarios. Espero que cada uno responda esta encuesta informal: 

1. Windows vs Mac OS vs Linux

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Para ser sinceros sólo pongo en primer plano Mac Os X Tiger, ya que desde hace mucho tiempo este sistema operativo se impuso en el área creativo de cada unos años. Aunque de mientras ahorro dinero me quedo con Windows, teniendo los paquetes que se manejan hoy en día, siendo Photoshop CS2, In Design CS2, Coreldraw 13, Illustrator CS2. Por otro lado existe Linux que tiene su lado positivo ya que esta creado de programadores para programadores. Claro, también los diseñadores utilizan este sistema como primera opción, sus programas son en la mayoria software libre. Así que se los dejo a su critero, este es el mio.

2. Silla ergonómica vs silla ejecutiva

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Que prefieres ¿una silla muy cómoda en la que puedas descansar tu trasero ocho horas al día, o una silla de comodidad promedio que despierte envidias?

En lo personal con que aguante más de 8 horas ya es ganancia jajaja!

3. Oficina iluminada vs oficina obscura

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Las oficinas iluminadas levantan el ánimo, las oficinas obscuras mejoran la concentración.

Hay que tener de las dos no cren, asi te consentras en la obscura (o con la luz baja) o con mucha iluminación para poder crear con mas facilidad. Así tendremos un buen ambiente de trabajo, aunque este es un tema aparte. Cada quien hace su espacio conforme su utilidad.

4. Espacio privado vs espacio público

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Los espacios públicos te permiten interactuar con tus compañeros de trabajo con mayor facilidad (y son más divertidos), en los espacios privados tienes menos interrupciones y más privacidad. Esto es muy cierto.

5. Dos monitores de 17″ vs un monitor de 24″

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Como en todo negocio, hay limitaciones de presupuesto. Definitivamente necesitamos más espacio en pantalla que el oficinista promedio, ¿cual es la mejor manera de lograrlo: dos monitores normales lado a lado, o uno grande?

Si tuviera el presupuesto me quedo con dos pero de 24″. Pero con dos de 17″ estoy conforme, para trabajar mejor.

6. Refreco vs Café gratis

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Sigamos jugando con las limitaciones presupuestales, y supongamos que sólo puedes escoger uno. El refresco es más práctico, pero el café da un boost que el refresco no puede proporcionar. Pero mezclar los dos te crea una sensación unica eso si…

¡Espero sus respuestas!

Categorías de BTL.

agosto 13, 2007

Guerrilla Marketing: Dar a conocer un producto o servicio sin que la marca sea obia en la activaciòn. Es decir, hacer marketing sin que el cliente (target) se de cuenta, mediante nuna persona y pagarle por promocionarmla marca.

De boca en boca: Es la publicidad màs barata, pero la màs peligrosa debido al escaso control que se tiene sobre ella, se debe de tener cuidado al hacerla.

College Campus: Son las actividades que se realizan en los campus de universidades, preparatorias, secundarias. Se asigna una embajadora de la marca para la promociòn de èsta y va ligada a la guerrilla marketing.

Product Placement: Es “sembrar” un producto de una manera muy surtil dentro de una producciòn de televisiòn o cine.

Brand Sampling: Entregar un muestrseo de marca. Debe hacerse diferente, buscar una experiencia de marca y no solo entregar la muestra.

Retail Media: Es cuando la marca se apropia de un espacio por completo, en lugares como: Restaurant’s, Bares, Antros. En si en un establecimiento.

Off Trade: Son todas las tiendas como, autoservicios, tiendas departamentales, jugeterias, convivencia, mayoristas, etc.

On Trade: Son todos los centros de consumo, Restaurantes, Bares, Antros, Cafeterìas, etc.

Street Promotion: Promociones de marca que se hacen en la calle, haciendole al cliente una experiencia de marca.

Integrated Event: Eventos como fiestas de Fin de Año, Aniversarios, Lanzamientos, etc. Donde màs que asistentes hay participantes que “iven”la experiencia de marca.

Sports Marketing: Las promociones ligadas a cualquier deporten. Se debe de ser muy cuidadoso al seleccionar y ligar correctamente la activacion con los asistentes y el target (cliente) al quien va dirigido el producto.

Sms Marjçketing: Todas las activaciones y promociones que se realicen a la herramienta màs utilizada hoy en dìa, el celular. Permite ademàs interactividad y en algunos casos autofinanciamiento de la activaciiòn o campaña.

Internet Marketing: Hoy en dìa, o especial mente en mèxico aun se concidera BTL las aplicaciones como: Web Site, Weblog’s.

Viral Marketing: Informaciòn que se pasa via e-mail pero “undercover”, siempre ligada a la guerrilla marketing.

Direct Marketing: Es el correo directo que se le da al target. Llegando a los hogares, oficinas, etc. Aunque se puede hacer por medio del sobre que llega a tu hogar de tu cuenta de banco cuando se abre este, aparece una promociòn lejana al banco.

Customer Rolationship Management (CRM): Se aplica con la ayuda de una base de datos, se logra consentir y dar seguimimiento en las diferentes etapas de la vida del target, de forma directa.

Live Communications: Son promociones de marca realizadas con spots publicitarios en Radio y Televisiòn.

RRPP: Relaciones Publicas con el consumidor y opiniòn pùblica, tambièn es una forma de hacer BTL.

Bueno espero que con esto queden satisfechos como yo.

Los veo al rato que voy a hacer BODY SYSTEM, especificamente Body Pump. Recomendado Ampliamente.

Huy hice boca en boca jaja!!

Esto del BTL es sin duda algo que se debe de aplicar y que al final logra en el público un interes hacia el producto o servicio, y al final genera el impacto WOM (Word of Mouth o Boca a Boca)como dicen los merkadologos.

¿Que es Below the Line?

agosto 13, 2007

He escuchado del BTL (BLOW THE LINE- BAJO LA LINEA), el ATL (ABOVE THE LINE- SOBRE LA LINEA). Son formas de promocionar una marca y/o servicio de una empresa o institución, ya sea privada o pública.

El BTL O Below The Line – Debajo la linea, es una estratégia del marketing, que ya tiene algunas decadas, sin embargo, parece que hoy en día es algo inovador. Puede o no ser complemento del ATL O Above The Line sobre la linea. Algo muy curioso es que el BTL esta en vigor mucho antes que apareciera el ATL. Solo que hoy en dia a tenido tanta relevancia por su efectividad, a la hora de aplicarlo a un producto y/o servicio.

El concepto en si:
El BTL es una forma de promocionar mejor un producto , dando a conocer su precio, marca , y atributos que este presenta, mediante el punto de venta.
BUSCA QUE TE BUEQUEN.

Algunas de las diferencias entre BTL y ATL de las que pude observar en diferentes partes son:

ATL posiciona un mensaje de manera colectiva y BTL de manera segmentada.

ATL comunica sin respuesta; BTL comunica con la posibilidad de la interacción del consumidor.

ATL va a la baja de manera acelerada (Principalmente para las marcas no globales); BTL requiere cada día más de especialización y asignación de presupuesto.

NOTA: “quieres interesar a los demas” PROVÓCALOS.

Aunque claro antes de emepzar a ver esto debemos de hacernos algunas preguntas:
1. A quién quiero comunicar?
2. Dónde lo encuentro?
3. Qué puede mi marca / producto ofrecer a este grupo?
4. Por qué le debe interesar, qué lo hace único o diferente?

Han oído hablar de responsabilidad Webmaster ?… pues aunque este término no es muy conocido; sin embargo habrán podido escuchar de las múltiples tareas que tienen que hacer los Webmasters para mantener y fomentar el desarrollo de nuestros sitios

Han oído hablar de responsabilidad Webmaster ?… pues aunque este término no es muy conocido; sin embargo habrán podido escuchar de las múltiples tareas que tienen que hacer los Webmasters para mantener y fomentar el desarrollo de nuestros sitios Web en Internet.

Y es que esta frase evoca a toda la responsabilidad del trabajo utilitario que tenemos que cumplir los Webmasters. Esta es una de las temáticas que te dará a conocer el por qué del trabajo multifacético de los administradores de sitios Web, bien llamados Webmasters.

Idear, Idear, Idear

Baso esta tarea en el no menos duro trabajo de quemarse la cabeza pensando e ideando conceptos basados en la realización de nuestros sitios o de artículos como este que darán lugar a aceptación de más visitantes en nuestra página, porque recordemos a mejor diseño y buena temática mayor será nuestro éxito como administrador de un sitio Web.

Vestir bien al sitio

Como un buen padre viste a sus hijos, nosotros tenemos que realizar algo similar pero en este caso nuestro “bebé” es nuestro propio sitio Web.

Esta es una de las tareas que en lo personal me encantan, ya que es hasta cierto punto es entretenido manejar diseños, temes, gráficos y todos esos elementos que harán ver bien a nuestro sitio, esta debe significar una importante labor para el Webmaster ya que su ingenio para vestir a su sitio será en lo futuro el jale del mismo.

Ir a lo Legal

Como en la vida común todos estamos regidos por reglas y no es la excepción en la Internet ya que es posible y recomendable que actuemos de forma legal, esto con relación a nuestro sitio Web debido a que ya en algunos países se sanciona el fraude de Copyright que no es más que la violación y/o robo de algún material en la red. Siempre hemos visto anuncios al pie de las páginas web que hemos visitado de palabras como “Derechos reservados” o “Copyright” Para ello visita <A
href=”http://www.copyright.gov/”>http://www.copyright.gov/, si bien es cierto que esta página es del gobierno Estadounidense encontrarás la solución a algunas dudas e inquietudes.

Sonreír a los usuarios

Literalmente sonreír a nuestros usuarios es una de las ventajas Marketing de mayor uso por los Webmasters. Personalmente me he topado con decenas de páginas que me han saludado al entrar, en lo particular lo veo como algo significativo ya que están personalizando tu navegación en aquel sitio.

Sembrar y cosechar

Una de las fases más significativas de los dueños de páginas o sitios Web es la de cosechar “frutos” o triunfos pero no sin antes haber sembrado, esta tarea no es nada sencilla ya que para esto uno tiene que realizar infinitas labores de maqueteo para nuestra Web , desde hacerse amigo de otros Webmasters (relacionados con tu trabajo) hasta invertir algo de dinero en un poco de publicidad. Pero la verdadera cosecha se reflejará en la cantidad de tráfico que maneje tu sitio o la cantidad de e-mails que te lleguen saludándote, felicitándote, colaborando o hasta haciendo críticas constructivas.

Si se me ha olvidado alguna labor, es prueba de la infinidad de trabajos que tenemos que hacer los Webmasters para lograr nuestro objetivo, el desarrollo de nuestro sitio Web.

 

Gracias a aplicaciones como WAMP, EasyPHP, MAMP o XAMP, podemos instalar y configurar Apache, Mysql y PHP de forma fácil en nuestras computadoras.

Conozco a muchos desarrolladores que aún programan o configura aplicaciones prefabricadas realizando los cambios en su computadora para luego subir los archivos vía FTP y refrescar.  Sin duda no es un método eficiente por el tiempo que se pierde. Todo desarrollador web debería contar con un servidor web instalado de forma local. 

Si la fórmula a trabajar es Apache, Mysql y PHP, existe forma de configurarlo en nuestro sistema operativo, aunque el proceso puede ser un poco artesanal como podemos leer en el excelente artículo de Apache + PHP + MySql + PhpMyAdmin como módulo de Apache.

Para los que buscamos una forma más rápida de arrancar con nuestro servidor, existen aplicaciones que ya incluyen estos paquetes y con un sencillo instalador nos dejan todo listo para trabajar en un par de minutos:

La mejor opción para Windows: WAMP Server

WAMP es la abreviación de Windows, Apache, Mysql y PHP y es un proyecto desarrollado por franceses.  Este paquete instala la versión 1.3 de Apache, PHP5, MySQL, PhpMyAdmin y SQLitemanager en tu computadora.  Además ofrece una aplicación para manejar los servicios que se instala como un “tray icon”.

Una de las ventajas de este paquete es la ofrecer la versión de PHP5 en el instalador y sus constantes actualizaciones.  La instalación es bastante sencilla y destaca que los servicios de apache y de mysql se instalarán en Windows bajo los nombres de wampapache y wampmysqld para no interferir con otras instalaciones previas de estos servidores.

EasyPHP

Otro paquete para Windows que tiene la ventaja de contar con un sitio en nuestro idioma es EasyPHP.  Nos ofrece Apache, Mysql, PHP y varias herramientas para desarrollar como es el caso de PhpMyAdmin. Al descargarlo, asegúrense de descargar las páginas locales en español para poder entender su funcionamiento en nuestro idioma.

Incluye un “tray icon” para manejar los diferentes servicios y configuración.

Trabajando con el OS X de Apple: MAMP

Trabajar con el sistema operativo Mac OS no debería ser inconveniente para poder contar con un servidor local.   MAMP es un paquete fácil de instalar que configurará todas estas aplicaciones en nuestra computadora. La abreviación de MAMP proviene de: Macintosh, Apache, Mysql y PHP.

Es un paquete gratuito publicado bajo licencia GNU.  Su objetivo es el de proveer un entorno de desarrollo bajo el Mac OS y sus creadores no recomiendan usarlo como servidor web en Internet.

El detalle más importante que hay que tener en cuenta para los que utilicen MAMP es que cambia los puertos estándar de Apache y MySQL, por lo que habrá que hacer algunas modificaciones a la configuración de nuestros archivos php para que puedan conectarse a la base de datos.  En mi experiencia recomiendo configurar el puerto estándar de Mysql que es el 3306 y dejar el puerto 8888 que utiliza MAMP en la configuración, por lo que será cuestión de costumbre utilizar el path http://localhost:8888 para acceder al servidor local.

Linux, Windows, MacOS y Solaris: XAMPP

De la mano de Apache Friends, un proyecto sin fines de lucro que busca promover el uso del servidor web de apache encontramos a XAMPP.

Este proyecto penso inicialmente en el sistema operativo Linux. Hoy en día cuenta con distribuciones para diferentes sistemas operativos. XAMPP ha sido probado exitosamente en las distribuciones de Ubuntu, SuSE, RedHat, Mandrake and Debian.  También tienen una versión que trabaja con Windows, otra para MacOSX y Solaris.

Incluye además PEAR, Perl, ProFTPD, phpMyAdmin, OpenSSL, GD, Freetype2, libjpeg, libpng, gdbm, zlib, expat, Sablotron, libxml, Ming, Webalizer, pdf class, ncurses, mod_perl, FreeTDS, gettext, mcrypt, mhash, eAccelerator, SQLite and IMAP C-Client.

Además de estos proyectos también podemos mencionar al Ibserver (aunque lleva bastante tiempo sin actualizaciones) y al Uniform Server.  Si conoces alguna otra aplicación que valga la pena revisar, no dudes en dejarnos unas líneas en los comentarios.

Luego de instalar cualquiera de estos paquetes, hay que ir configurando su editor de desarrollo hacia http://localhost para asegurarse que sus aplicaciones funcionen sin problemas antes de llevarlas a su servidor de producción.

¿Ingeniería o Diseño?

agosto 13, 2007

En el mercado de los e-buiders (empresas que realizan proyectos para la Internet) es común la disputa entre los ingenieros y los diseñadores sobre cómo debe hacerse un sitio.

Los ingenieros por un lado, usando programación HTML dura (aquella hecha en un procesador de textos) o echando mano a su conocido “gusto” e inclinaciones estéticas en programas populares como el Photoshop o Flash.

Sus sitios son estéticamente formas y sin gusto a comunicación. Sin embargo de una eficiencia admirable. Los diseñadores por otro “volando” con imágenes que nadie entiende y produciendo sitios de lamentable efectividad, que sólo pueden descifrar otros diseñadores.

Desde la ingeniería aprendí la capacidad de Planificar, Proyectar y ordenar ideas; de mi oficio de Diseñador la posibilidad de entender la pantalla como un soporte que genere comunicación.

Como pueden ver ni uno ni lo otro, ambas disciplinas son complementarias y se necesitan intensamente para generar respuestas eficientes, sencillas y hermosas. Sin embargo ambas olvidan a un actor esencial: el Cliente.

Diseño centrado en el Cliente

La usabilidad permite y está alerta a que se tomen en cuenta las necesidades que posee el cliente que usará el sitio.
En este caso, poco importan los códigos y las gráficas. Lo que más importa es cómo hacemos para que el usuario vaya de un punto A al B. Cómo hacemos para que sólo ante el computador realice la compra que tanto deseamos haga. O sea cómo construimos comunicación.

Es ahí donde los oficios se cruzan y complementan ya que es posible que el ingeniero tenga “buen gusto” pero es imposible que por formación diseñe comunicación. Así mismo es posible que el diseñador aprenda a programar y conozca el lado oscuro de las paginas web; el código. Pero difícilmente podrá asumir toda la responsabilidad que implica la ingeniería de un sitio.

La usabilidad, disciplina nueva y necesaria permite establecer un puente entra
las demandas de los usuarios y los equipos de desarrollo de manera de que nuestro
cliente pueda verdaderamente usar los sitios.