Dibujos Creativos

agosto 24, 2008

El atender a tus clientes!

agosto 24, 2008

Hoy por hoy me he dado cuenta que los pocos que me visitan me preguntan mas de ideas de negocio, aún siendo mi blog de temas variados incluyendo ese, pero más enfocado al diseño, publicidad.

Pero siento que puedo ayudar más a las ideas de negocio, que siendo así he tenido experiencia laboral en cuanto a las ventas, servicio al cliente así como su satisfacción a mi corta edad (23) si, creo que muchos o pocos verán que mi edad para este medio es el inicio y algunos se sorprenderán en la forma que les ayuydo por mi experiencia. Cosa que me ha servido como no tienen idea, y también acepto que me fortalecia la simple razón de empezar a trtabajar saliendo la preparatoria que por cierto salí como Técnico en Informática Administrativa, pasionado y atrapado por el mundo creativo.

El destino me llevo a las ventas una carrera que no tiene un papel a la hora de salir como un licienciamiento. Cosa que es llevadera a la hora de atender y satisfacer las necesidades y deseos de un cliente para cualquier empresa o negocio. Satisfacer a un cliente es casí o más importante que el producto o servicio en sí. Un cliente con una experiencia grata que apesar obtuvo un servicio es la llave a su mente y corazón para que con el tiempo sea uun cliente repetible.

Y que ganamos con eso? Un cliente seguro, confiable que inlcuso puede defendernos cuando no estemos ante una recomiendación. El mismo por su experiencia defenderá nuestro producto o servicio por su experiencia. Hay que cuidar mucho este tema, necesitamos ser y tener personas capaces de detectar estas necesidades y no se hace de la noche a la mañana, no. Sino con la practica. Para que al final podamos aprender las técnicas y métodos para poder atender esas necesidades.

Otro tema es el como iniciar un negocio. Pues bien, puedo recomendar que primeramente busquen

Oportunidades de Negocio: esto sería en ver en lugar y personas a quienes vender un producto o servicio. Por ejemplo, examinar a detalle lo que vamos a ofrecer. Un cyber café no lo vamos a poner en lugares donde existan como 6 o más cyber cafés, sino en donde no hay ni uno o solo 2 para que el total sea 3.

Ser maestro de nuestrto producto o servicio: Pues bien ser master en nuestro producto es en si conocerlo de pies a cabeza, ejemplo unn vendedor de autos, que en mi caso tuve que aprender las caracteristicas, diferencias de competencia directas e indirectamente, facilidades de pago, aprender en si quien compra, elige y toma la desicion de compra, así como la facilidad de financiamiento y las formas. Esto antes de ir a la caceria.

Ofrecer un plus: Esto sería com anteriormente les mensione ATENCIÓN AL CLIENTE.

Promoción: Tener una forma de vender un producto determina su desplazamiento. Hay muchisimas maneras las cuales primeramente se deberán analñizar con costos y utilidades que tendríamos si dieramos una promoción, por ejemplo elm 2X1.

Bueno creo que por ahora es todo, cualquier duda no duden contactarme.

La publicidad subliminal

agosto 24, 2008

La publicidad subliminal define a aquellos anuncios que incluyen imágenes o sonidos no inmediatamente visibles o audibles en condiciones normales de atención, es decir que se encuentren ocultos y envueltos entre el resto de elementos perceptibles del mensaje. J. Luis León destaca seis procedimientos de creación de mensajes subliminales:
a) imágenes escondidas.
b) ilusiones virtuales.
c) doble sentido.
d) emisiones de ultrafrecuencia.
e) luz y sonido de baja intensidad.
f) ambientación de luz y sonido.
El estudio de la publicidad subliminal nos muestra que es mucho más eficaz cualquier otro tipo de publicidad, aunque como comenta Theus: si se siguen unas condiciones previas se puede dar el caso de que este tipo de publicidad llegue a ser bastante eficaz. En todo proceso de creación de publicidad subliminal debemos respetar las siguientes premisas:
a) el umbral de frecuencia debe de estar lo más próximo posible del límite de captación consciente, que por otro lado no es predecible al ser variable por individuo e incluso por día para cada persona.
b) los mensajes visuales son más probablemente efectivos que los aurales.
c) los sujetos deben estar presensibilizados hacia el contenido del mensaje, preferentemente con una excitación emocional o un entrenamiento para percibir “entre líneas” los mensajes.

Es posible que a este fenómeno no se le quiera dar la importancia, a mi parecer, que de verdad tiene, porque aunque la mayoría de los investigadores y publicistas nieguen la existencia de este fenómeno se han dado muchos casos prácticos que dan cabida a la duda. Dentro de ellos podemos recordar el curioso caso que sucedió en el mundial de 1986 celebrado en México donde, “por error”, se insertó el logotipo del P.S.O.E curiosamente cuando Emilio Butragueño celebraba el cuarto gol a la selección danesa. Y también conviene rememorar la enorme cantidad de casos que se han dado con relación a productos de bebidas alcohólicas, tabaco,… permitámonos pues la licencia de mantener una pequeñísima duda sobre su presunta baja efectividad.
Autor: Ángel San Gregorio Marinashttp://www.articulos.astalaweb.com/Publicidad/%C9tica%20en%20la%20publicidad.asp

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan. Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece. Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público).
Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.
Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución. El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la Indica o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas. El buen diseño no es color, no es forma, no es composición. El buen diseño son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a crecer, desarrollar, decidir.

3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir. Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tu, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien.
Redactar titulares que se ajusten a tu diseño, destacados, cifras, crear gráficas, etc… deberás ajustar el contenido del cliente a tu diseño para que todo quede como esperas.
Es casi imposible hacer buen diseño sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea “fotos”, “texto” o una “necesidad”. Si la necesidad que cubre el diseño es floja o con poco sentido, tu diseño tambien lo será.

4. El buen diseño es eterno. Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un diseño eterno. Ayuda a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.
Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no crecerás.

5. El buen diseño es para todos. Esto no quiere decir que tengas que hacer cosas mediocres. Pero el buen diseño (puede ser duro, blando, emotivo o seco…) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.
Uno nunca sabe hasta donde van a llegar sus piezas de diseño. Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido.
Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.

6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes. Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso. Lo mismo pasa con los diseñadores que desconocen el mundo digital.
Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos más delicados son las tipografías y color.
Los mejores diseñadores que he conocido han sido maestros técnicamente. Lo sabían todo técnicamente (aunque no tocaran las teclas).
Es muy importante saber todo sobre técnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes métodos. Si no dominas la técnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se debería y la culpa será tuya. Construir castillos en el aire requiere saber como se construyen. De lo contrario se pueden quedar sólo en bonitas ideas.

7. Comparte tus ideas. No tengas miedo de decir lo que piensas. No tengas miedo de que alguien te copie.
Es más fácil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a compartirla. El mundo está lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se de el caso de que alguien te las robe. Será raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.

8. El buen diseño es aquel que se paga. Cobra y cobra bien por tu trabajo. El diseño es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es efímero. El diseño hoy en día es la capa que “habla” entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad.
Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de diseño de tu vista. ¿Qué queda?
Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, diseños valen su precio. Antes de empezar a diseñar, acuerda un precio. Una vez esté aprobado, ponte a trabajar.

9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio. Te ahorrarás muchos problemas. Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo.
Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomarán el trabajo como un favor y no sabrán apreciarlo.

10. Copia de los buenos. Uno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas están hechas de una forma y no de otra.
Luego, cuando uno alcanza cierta maestría puede lanzarse a interpretar sus propias obras.

Les presnto hoy una foto… de una bailarina, y dependerá de su parte de ver las cosas al conocer en sí, cual parte de su cereblo es la que utilizamos, ya sea izquierda o derecha:

rightbrainleftbrain.gif

LADO IZQUIERDO CARACTERÍSTICAS:
-El uso de la lógica
-Orientada a los detalles
-Se rige por los hechos
-Palabras e idiomas
-Presente y pasado
-Matemática y ciencia
-Conocimiento
-Percepción del orden y de parámetros
-El nombre de los objetos
-Se basa en la realidad
-Estratégico
-Práctico
-Seguridad

PARTE DERECHA CARACTERÍSTICAS:
-Sentimientos
-Orientado al todo (no detalles)
-Imaginación
-Simbolos e imágenes
-Presente y futuro
-Filosofía y religión
-Creencias
-Percepción espacial/de espacio
-Conocimiento del uso de los objetos
-Basado en fantasías
-Impetuoso
-Toma riesgos

Veamos que piensan ustedes!

Pues bien, les comento que ando terminando mi proyecto de empresa, la cual va a ofrecer servicios de consultorìa de MARCA incluyendo lo que es el Diseño, Publicidad y Mercadotècnia en mi ciudad (tuxtla gutièrrez) y en el estado (CHIAPAS y en MÈXICO). Todo, a fortalecer la marca de las empresas publicas y/o privadas, asi como las roganizaciones e instituciones.

Les adelanto que ya se termino la Carpeta Promocional, Manual de Ventas y la MARCA aunque falta terminar: la identidad, estudio de mercado, la papeleria institucional, logotipo, etc. La empresa se llama… (aun no se puede publicar).

Pero lo que aùn me trae apurado es el COMO COBRAR LOS SERVICIOS, pues bien, creo que he visto unas fòrmula en: DISEÑORAMA y Duopixel: Y lo que neceitaba es una fòrmula para aplicarla a los servicios de: Asesoria, Consultorìa, Diagnòstico, Publicidad ATL, BTL y/o TTL.

Vamos a empezar

Como mensiona folderx.com

  • ¿Què vender?
  • ¿Què implica vender?
  • ¿Què puede ser la soluciòn?

1.- Que vender. Mis servicios de consultorìa de marca a las empresas publicas y/o privadas, asi como las roganizaciones e instituciones.

2.- Què implica vender.

A) Debemos de conocer nuestro servicio al 100%

B) Realizar un Estudio de Mercado.

C) Conocer nuestro posible cliente y sus caracterìsticas.

D) Saber contactar al prospecto.

E) Saber que tiempo tiene para ofrecerle nuestros servicios.

F) Llamar cuantas veces sea necesario para contactar y venderle nuestro servicio.

Una ves tengamos la cita.

  • Què decimos? Lo concreto. Ofrecer los servicios.
  • Cuanto tiempo? Lo menos posible, ya que el cliente realiza su trabajo.
  • Precentamos nuestros servicios, ventajas y beneficios.

Necesitamos hacerle creer al cliente que necesita y desea el cliente. Por lo que debemos enamorarlo, decirle lo que puede obtener al contratar los servicios. Como se hace y el tiempo aproximado.

Y el presupuesto… Claro, un cliente necesita el precio aproximado o màs bien, el real. Por lo que vamos a ver la formula y demàs.

La formula mágica de DISEÑORAMA

(Costos de operación mensual + salario mensual)/160 x horas de trabajo + costos del proyecto= precio del proyecto.

La Explicación

Una formula sencilla que puedo aplicarla en mis servicios, tomando en cuenta todos los gastos que pueda tener.

Costos de Operación

Los costos de operación son todos aquellos gastos que haces para mantener tu negocio corriendo día a día. Esto incluye, por ejemplo, electricidad, teléfono, luz, agua, salarios, internet, etc.

Para calcularlos, no sólo tienes que contar lo que gastas todos los meses, sino que también tienes que tomar en cuenta que eventualmente tienes que hacer actualizaciones a tu computadora y software, que puedes tener necesidad de hacer reparaciones o renovaciones a tu oficina, y que siempre hay imprevistos. Agrega una reserva suficiente para este tipo de gastos en tus costos de operación mensuales.

Salario

Esto es obviamente, mi ganancia y la de mis colaboradores.

¡Como voy a determinarlo?

Pues bien, necesito averiguar en mi ciudad cuanto cobran las personas que se dedican (similarmente) lo que voy a ofrecer. Claro individualmente.

¡Cuanto cobra un Diseñador, un publicista, un mercadòlogo, un contador, un abogado?

Todo acorde con las habilidades de cada uno del equipo.

Asì que… tendre que ver eso cuanto antes, pronto voy a actualizar esta parte para seguir…

Horas de Trabajo

Se determinara el tamaño del proyecto y las horas/dias en que se va a concluir.

Por ejemplo una asesoria de marca con la implementaciòn en medios: piesas gràficas, fìsicas, multimedios. Con la publicidad BTL. El tiempo para terminarlo sea de 1 mes, trabajando 4 horias diarias al proyecto. Y como mensionan en diseñorama vamos a calcular el 10 a 30% trabajo extra por cualquier imprevisto.

Costos del proyecto

¿Necesitas fotografía de stock? ¿Alojamiento para un sitio? ¿Comprar un software especial? Toma en cuenta su costo para agregarlo al presupuesto.

Que necesito para planear, desarrollar, implementar y sostener la publicidad e imagen de una marca.

Imagen Corporativa.

Uniformes Corporativos.

Papelerìa Institucional.

Folleterìa.

Creaciòn de Stant.

Ralizar Publicidad.

Aplicarlo en: Medios BTL. (stant, edecanes, producto, musica)

ATL: Radio, Periòdico, Televisiòn, Anuncios Espectaculares.

Pues bien ya sabemos que necesitamos. Hay partes que se van a terciorizar, lo que es. Contratar empresas para fortalecer nuestra campaña.

Asi que…

¡Cuanto nos va a salir cada cosa? Hay que determinarlo.

La fórmula

Sumar todos los costos de operaciòn (mensual) para realizar la campaña obtenemos los costos básicos mensuales. Dividimos el costo basico entre 160, tenemos los costos básicos por hora de trabajo (8 horas diarias x 5 dias a la semana x 4 semanas al mes=160). Multiplicamos el costo por hora por las horas estimadas de trabajo, y agregas los costos especiales por el proyecto, obtenemos el precio del proyecto.

La ayuda.

Con la ayuda del BRIEF vamos a planear y cordinar el tiempo de gestiòn del proyecto, asi vamos a minimizar errores, lo que nos va a beneficiar al ahorro del dinero del costo del servicio.

Ahora, como sabremos hay veces que el precio varia. ¡Por que? Pues lamentablemente o afortunadamente hay personas que influyen en eso. El cliente es amigo de un tio, o es amigo del amigo, es un familiar. Por lo que ahi se aplica el descuento (no descuento promocional que se puede hacer al precio pùblico del producto o servicio), sino, el personal. Por ser mi familiar te doy un 35% como maximo de descuento, el amigo un 20%, el amigo del amigo un 15%.

Ahora tengo que decirles que para adquirir los servicios de la empresa que andamos haciendo con mis colaboradores, va a ser de fàcil acceso. Pagos de contado, y de 2 a 5 parciales. Siempre el primer pago es de 45 a 50% del valor total del servicio, asi nos evitaremos contratiempos y que nos quede mal el cliente, sea quien sea.

Puntos Importantes

Hay cosas que siempre vamos a tener en cuenta. Veamos mi proceso de trabajo es:

  • Equipo integrador. Cliente- Agencia.
  • Brief e Informaciòn Adicional. Junta.
  • Anàlisis de Situaciòn.
  • Planeaciòn estratègica y medios.
  • Propuesta Creativa.
  • Producciòn, Implentaciòn y control de medios: ATL, BTL y/o TTL.

Teniendo en cuenta mi proceso hay que tener en cuenta esto que mensiona Duopixel.

  • Realizar el presupuesto a nuestro cliente.
  • Conocer que tipo de cliente es.
  • Siempre satisfacer al cliente.
  • Pago de Outsoursing: Que es el pago de servicios extra. Ejemplo. Pago a edecanes, radio, tv, un fotògrafo, anuncio espectacular, pero a tavès de la agencia, ya que se buscarà ser socio activo de empresas terciarias.
  • Con la ayuda del BRIEF investigar que es lo que quiere, que quiere transmitir.
  • Realizar bocetos y analizarlos junto al cliente. Para seleccionar la propuesta final de todas las piezas que juntan la campaña.
  • Implantar y gestionar la publicidad en medios seleccionados.
  • Estar siempe en contacto con el cliente.

Bueno, bonito y barato.

Las 3B es lo que siempre quiere el cliente pero en realidad deben de ser como duopixel señala.

  • BUENO: Por que hay màxima calidad en: el trato con el cliente, en la impresiòn, en el equipo que trabaja en la agencia, en las piezas gràficas, audiovisuales, multimedia; en el servicio de postventa, en el resultado del servicio.
  • BONITO: Por impactar a los pùblicos meta como se acordo, por la memorizaciòn de su marca y el impulso de compra que generò la campaña.
  • BARATO: Aqui es dependiendo dle punto de vista. Sin embargo, nosotros plantearemos por que del precio (alto). Veamos: Cobramos en ese precio por la maximacalidad y compromiso que entregamos, por tener personas especializadas en su materia, por que conocemos el mercado. Si cobramos esa cantidad es por que el cliente se merece lo mejor. Uno tiene lo que paga. Si pagamos menos tenemos un trabajo de menos calidad y duraciòn e impacto. Si pagamos mucho tenemos la certeza de que vamos a recibir un producto y/o servicio que va a llenar y superar nuestras expectativas.

Tener en cuenta.

  • subcontrataciones previstas. El diseñador gráfico debe mantener el control de cada etapa del proyecto que esta por realizar.
  • subcontrataciones obligadas (dimensionamiento equivocado). Esto ocurre cuando el diseñador no previó alguna situación que no puede resolver por si mismo. El ponente comentó como ejemplo el caso de un grupo de diseñadores sin experiencia, que vendieron un proyecto donde tenían que construir un web site para una empresa transnacional, sin embargo, una vez aprobado dicho proyecto, no contaban con que la empresa iba a requerir el uso de base de datos en su web site. El problema radicó en que los diseñadores no sabían como implementar las bases de datos, así que tuvieron que buscar una persona que les ayudará a resolver este problema, pero con la consecuencia de que ellos tuvieron que cubrir el costo.

Cuando cobramos depende…

– Hora Creativa

– Hora de Trabajo

– Hora de Planeaciòn

– Hora de Estrategias

– Hora de Desarrollo

– Hora de Implenetaciòn y Gestiòn

Formas de obtener Beneficios

  • Dinero: Pago del servicio (Contado-Financiado).
  • Trueque: Cambiar el servicio por: Cursos, descuentos, viaticos, etc.
  • Patrocinio: Otorgar patrocinios a instituciones u organizaciones con la facilidad y mantener una imagen.

Lo obligatorio.

Estos tips es lo que siempre debemos de tener en cuenta.

  • Desglozar al màximo la cotizaciòn.
  • Los clientes no te buscan como amigo, sino como negocio. Aunque con el tiempo pueda haber una gran amistad, pero nunca debe influir en el negocio.
  • Siempre debe haber una remuneraciòn.
  • Crear una carta de recibir propuesta y aceptar.
  • Tener siempre un contrato con nuestro cliente.
  • Dar el 100% siempre con calidad màxima.
  • Ser buenos administradores tanto del tiempo como en recursos.
  • Siempre llevar el proceso de post-venta para tener un cliente satisfecho.
  • Otorgar siempre un valor agregado.
  • Tener siempre un buena presentaciòn.
  • La competencia es buena, si es leal.

Espero que esta miniguia con la ayuda de diseñorama y duopixel, aplicado a lo que mi empresa va a ofrecer sea una gran ayuda a todos los que quieran saber como cobrar un servicio, sea cual sea.

Y quero que desde hace tiempo he realizado un post de gran ayuda jaja.

La Revista.

junio 9, 2008

Bueno espero que ahora si, les ayude con esto de realizar/crear/mantener una revista.

Vamos a empezar.

Primero tenemos que saber que las revistas son medios de comunicación que dirigen una enorme gama de informaciones a una amplia variedad de lectores. En la revista leemos artículos relevantes y con un interés tan diversificado de gustos. El periodico solo da noticias por lo general y pocos artículos.

En la revista enconrtamos dos estructuras o secciones, Externa e Interna:

Estructura externa.- En la portada se encuentra el título o logotipo; el lema, que es una frase que muestra la tendencia o filosofía de la revista; el calendario que contempla la fecha, el número, el año, el volumen y el precio; el sumario, que desempeña el papel de índice y enuncia el contenido de la revista o los títulos de los artículos; finalmente lleva ilustraciones de colores que son lo más atractivos.

“Los creadores de estas publicaciones procuran que su presentación sea llamativa y alegre para que incite al placer de la lectura”.

El tamaño es funcional, diseñado para que sea facil de trasportar o acomodar. Aunque sabemos que hay varios tamaños de revistas, no todas son en tamaño Letter (carta), que son la mayoría; tambien las hay en tamaño legal (oficio) que son más grandes. Las hay incluso más pequeñas, como de mitad de tamaño (letter), que sería un cuarto de hoja o la mitad.

El directorio repite y amplía los datos de identificación de la portada, con frecuencia va en la estructura interna de la revista.

Las cabezas de los artículos constituyen otros elementos sugerentes que hacen una invitación prometedora al lector.

La estructura interna.- Los artículos son la parte medular de la estructura interna. El título del artículo enuncia el asunto que se va a tratar. El subtítulo, sirve para captar la atención del lector, aumentar su curiosidad e impulsarlo a leer dicho artículo. Entre los artículos se destacan principalmente: la editorial, la crítica, el reportaje, la columna, la crónica, la entrevista, la encuesta y el ensayo. El concepto de cada uno esta con sus respectivos enlaces.

Clasificación.- Más que por otros detalles, las revistas difieren por su contenido: las hay especializadas para ingenieros, artistas; hay otras para damas, y tratan temas sobre la moda, recetas, tejidos; para caballeros, las hay de entretenimiento como los cómicos o las de diversión; de aventuras, fantasiosas, sentimentales, de conocimientos especializados, de cultura general, de material fotográfico, de viajes, astronómicas, finanzas, leyes, deportes: futbol, basqutbol, natacion, etc.

Las ilustraciones fotográficas: en lo general las revistas están muy ilustradas con fotografías de colores, con ilustraciones llamativas, con esquemas, croquis, mapas, dibujos, etc.

La revista tiene personal, lo que son los redactores, maquetadores, ilustradores, diseñadores, periodistas, y los que revisan el texto. creo que ya lo mensione jaja. En fín…

Aunque eso sí, algunos de nosotros queremos hacer una revista, haciendo todo.

También debemos conocer para qué personas va hacer dirigida nuestra revsta, aveces son para una escuela (compañeros, maestros y personal académico), otras para instituciones: Personal, provedores, clientes. Y las que se mensionan anteriormente.

Debemos de hacer un BRIEF (ejemplo de la misma web) donde buscamos información relevante de nuestro próximo cliente: edad, genero, nivel económico, gustos, hobby’s, estudios, etc.

Ahora debemos de saber con que la podemos hacer:

Maquetación:

Programas pagados: Adobe ofrece InDesign que es el lider. Le sigue Quarkxpress. Y que éste último es más barato que InDesign. Auque también se utiliza y muchisimo PageMaker de Adobe .

Programa Libre: Scribus es el que me he descargado hace poco, y por lo que veo anda bien, aunque no tiene todas las opciones, pero si lo básico. Y buen desarrollo.

Fotos:

Programas pagados: Adobe ofrece Photoshop, Ilustrdor. También Coreldraw y Photopaint. Saben, el coreldraw también lo utilizan para maquetación e ilustrador. En mi ciudad lo tienen en la mayoría de las imprentas o empresas de impreción a gran formato. En este caso lo mejor y para todos los casos es guardar la revista en formato PDF.

Ahora bien. Para empezar a realizar la revista necesitamos ver como esta compuesta una revista, en mi caso tengo dos, una local llamada inn magazine que se trata de sociedad y el estado de chiapas, méxico. Y una de diseño gráfico a! diseño. Lo primero que observamos es:

1.- La Portada, donde podremos observar una imagen de lo más relevante del contenido del número de la revista, por otro lado observamos los temas que son de gran relevancia. Por ejemplo en la revista de inn magazine en la numero del segundo aniversario, veo una foto de una chava, llamada Fernanda Martinez, en una sección de moda. Y los títulos, en primer lugar esta una entrevista con Carlos Loret de Mola, LifeStile y otros. En la revista a! diseño, en la portada está un muñeco de kidrobot, donde muestra toda esta tendencia en méxico, que por cierto ha tenido una evolución muy padre. En sus títulos está la campaña de pepsi (El reto pepsi). El auto 100% Mexicano MXT Mastretta. Diseño estilo fonacot del Estudio Zoveck.

Programa Libre: De Google, nace GIMP.

Les dejo el post publicado, aún está en desarrollo, pero para los que tengan duda este post es el mejor y más completo, pronto les pondré ejercicios de como hago una mini revista. Así que por lo pronto saben un poquito de esto. Si tienen más dudas por favor haganme saber.

Y saludos a todos.

LA REVISTA